「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方
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フーモア 著
2015年 3月18日発売
A5判
160ページ
定価 \2,090(本体 \1,900)
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ISBN978-4-7775-1884-5 C3004 \1900E
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ゲームを作るのに重要なのは、「グラフィック」と「ゲームエンジン」です。
統合型3D-CG作成ソフト「Maya」は、「モデリング」「リギング」「アニメーション」「パーティクル」「ダイナミクス」「流体シミュレーション」「クロス・シミュレーション」「フォトリアリスティック・レンダラリング」など、これひとつで、さまざまな映像やエフェクト表現が実現できる、強力なソフトです。
「Unity」は、「ゲームエンジン」で、ゲームを構成するプログラム群です。「iPhone」「Android」「Windows」「家庭向けゲーム機」といった多くのプラットフォームに対応しています。
ゲームは、プログラム言語を使って1から作ることも可能ですが、公開されているゲームエンジンを利用することで、高品質のソフトを素早く完成させることができます。
本書は、製作現場で実際に必要な知識やTipsを中心にまとめてあります。
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■ 主な内容 ■ |
はじめに
サンプルのダウンロード
第1章事前準備
[1-1]何を作るか
[1-2]どうやって作るか
[1-3]「設計」と「要件定義」
[1-4]設計と要件定義
[1-5]キャラクターデザインとメカデザイン
第2章Maya編
[2-1]ゲーム用3D-CGモデリング
[2-2]Mayaモデリングよく使う機能
[2-3]モデリングの開始
第3章Unity編
[3-1]「Unity」とは
[3-2]プロジェクト
[3-3]アプリケーションの実行
[3-4]Unityにおける構成要素
[3-5]シーン
[3-6]カメラの設定
[3-7]オーディオの設定
[3-8]オブジェクトの作成
[3-9]NGUI
[3-10]シーンの遷移
第4章iOSプロジェクト
[4-1]Developer登録
[4-2]実機テストの準備
[4-3]アプリ申請の準備
[4-4]Unityでの設定
[4-5]Unityでのビルド
[4-6]「XCode」の設定
[4-7]「XCode」でのビルド
[4-8]「iTunes Connect」の設定
[4-9]申請
索引
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