はじめに
1 オーグメント |
2 重畳表示 |
3 アノテーション |
4 デバイス |
5 インターフェイス |
6 スマートフォン/スマホ |
7 ヘッドマウント・ディスプレイ |
8 コンピュータ・グラフィックス |
9 マッチムーブ |
10 リアルタイム |
11 可視化 |
12 コンテンツ |
13 インタラクティブ |
14 コンピュータ・ビジョン |
15 マーカー |
16 ARToolKit |
17 センサ |
18 GPS |
19 位置情報サービス/ロケーティブメディア |
20 コンテクスト/文脈 |
21 ソーシャル |
22 クラウドソーシング |
23 キャズム |
24 現実世界とバーチャル・リアリティ |
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[2-1] そもそもARって何? [2-2] どうやって位置を判断するの? [2-3] ARの歴史 [2-4] なぜARが注目されているの? [2-5] どんなことにARは使えるの? [2-6] どんな利点があるの? [2-7] 誰でもARを使うことができるの? [2-8] どうやったらARのコンテンツを作れるの?
[3-1] エンタテイメント [3-2] ARブラウザ/ARプラットフォーム [3-3] イベントでの利用 [3-4] 出版物・印刷物との連携 [3-5] 作業のアシスト [3-6] 三次元情報や大きさを伝える [3-7] 現実空間と溶け合う [3-8] キャンペーン(販売促進 [3-9] 身体との連携
[4-1] ARコンテンツの特徴 [4-2] 新しい技術・新しい発想
あとがき 索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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