アプリケーション開発のテクニック
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大川 善邦 著
2010年10月21日発売
B5変型判
304ページ
定価 \2,750(本体 \2,500)
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ISBN978-4-7775-1555-4 C3004 \2500E
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≪基本的なアプリの制作から、「QuartzCore」を使った3D表示まで≫
机の上に置くデスクトップPCの時代は終わり、ポケットに入れる携帯の時代がはじまりました。「分散コンピューティング」時代の幕開けです。「iPhone4」は、おそらく、この新時代の起爆剤になるでしょう。個人が、その人の心情に従って、自由に行動する――そういう自由を、「iPhone4」は提供します。
本書は、「iPhone4」で動作するアプリケーションの開発のテクニックを解説します。
Windows環境でプログラムを開発した経験があるけれども、Macの環境でプログラムを開発するのは今回が初めての人を対象に、Macに用意されている開発システム「Xcode」を使ってプログラムを作り、「iPhoneシミュレータ」でプログラムの動きを確認する過程を、ステップ・バイ・ステップで、述べています。
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■ 主な内容 ■ |
まえがき
[1.1] iPhone4の発売 |
[1.2] A君の悩み |
[1.3] 開発の流れ |
[1.4] ホップ |
[1.5] ステップ |
[1.6] ハッピーエンド |
[1.7] 本書の構成 |
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[3.1] View-Based Application |
[3.2] ファイルの検証 |
[3.3] Window-based Application |
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[4.1] Delegateファイル |
[4.2] 「ビュー」とは何か |
[4.3] Interface Builder |
[4.4] Objective-C |
[5.1] ボタン |
[5.2] ラベル |
[5.3] テキスト・フィールド |
[5.4] メソッド拡張 |
[5.5] 警告ビュー |
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[6.1] イメージ |
[6.2] スイッチ |
[6.3] セグメント・コントローラ |
[6.4] ページ・コントローラ |
[6.5] スクロール・ビュー |
[6.6] Viewの拡張 |
[7.1] ロケット |
[7.2] 姿勢の制御 |
[7.3] アニメーションの接続 |
[7.4] タイマー |
[8.1] 「Coreアニメーション」とは何か |
[8.2] Basicアニメーション |
[8.3] ロケット |
[8.4] 形状の変化 |
[8.5] アニメーションのグループ |
[8.6] キーフレーム・アニメーション |
[8.7] 変換 |
[8.8] CAShapeLayer |
[9.1] 基礎理論 |
[9.2] 座標軸の表示 |
[9.3] カメラ・アクション |
[9.4] 格子パターン |
[10.1] ShapeLayer |
[10.2] 三角形 |
[10.3] 「表」と「裏」の区別 |
[10.4] ピラミッド |
あとがき 索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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