カラーインデックス はじめに
[1-1] Lightwaveの特徴 [1-2] 制作の流れ
[2-1] モデラーのインターフェイス
[2-2] メイン・ツールの紹介 [2-3] モデリング
■[作成]タブでボックスを作る |
■ビュー操作を身につける |
■ポリゴンを選択してみる |
■ポイントを選択して面を貼る |
■オブジェクトを変形する(移動ツール) |
■[マルチ加工]タブのナイフを使う |
■色質感を変更する |
■ファイルを保存する |
■レイヤーを使ってブーリアン・モデリングする |
(練習1)丸テーブルを作る |
(練習2)ワイングラスを作る |
(練習3)ティーカップを作る |
(練習4)「レイアウト」でレンダリング |
(練習5)フォークを作る |
(練習6)ナイフを作る |
(練習7)平面に画像(テクスチャ)を貼り付ける |
(練習8)UVマップを使う |
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[3-1] 「レイアウト」のインターフェイス [3-2] レイアウトの基本操作 [3-3] 色・質感 [3-4] プロシージャル・マップとグラディエント・マップ [3-5] オブジェクト [3-6] ライト [3-7] カメラ
■カメラのアイテム・プロパティ(p) |
■いろいろなカメラ |
■アンチエリアシング |
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[3-8] レンダリング出力
[3-8] レンダリング出力
■グラフ・エディター(Shift+F2) |
■グラフ上での編集の仕方 |
[4-1] くまのぬいぐるみを作る [4-2] 「卓上電卓」を作る [4-3] 動物(サイ)を作る [4-4] 「恐竜」作成の流れ
[4-5] 人間の作り方
■顔 |
■耳 |
■手の作り方 |
■体の作り方 |
■「髪の毛」を作る |
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[4-6] 車のモデリング
■タイヤ |
■曲線を使ってパッチでモデリングする方法 |
[5-1] モーフ [5-2] 物理演算
(練習)花火を作ろう |
(練習)玉が衝突で壊れるシーンを作る |
■ノードについて |
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[5-3] 車の質感 [5-4] 「AutomatonZ」を使ってみよう
[5-6] おもちゃの飛行機を飛ばす
[5-7] ボールが跳ね返るアニメーション
[5-8] ボーンとスケルゴン [5-9] IK(インバース・キネマティクス)
あとがき 付録CD-ROMの内容 索引
特別付録CD-ROM for Windows
●本書サンプル・プログラム 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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