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経験に基づくC言語のノウハウ!
ベテランプログラマーが伝授!現場で20年使える「C言語」入門
平田 豊 著
2023年 2月25日発売   A5判  192ページ 定価 \2,860(本体 \2,600)
   ISBN978-4-7775-2238-5 C3004 \2600E
 20年以上前からコンピュータの基幹に使われ続けている「C言語」を開発の現場で使うためのノウハウを、エンジニア歴20年の現役プログラマーの筆者が伝授。
 基本的な概念、機能をはじめ、「ソースコードを読み解く能力の身に着け方」や「工数の見積もりの計算方法」など、ハードウェア開発などの現場で役立つノウハウを解説。
■ 主な内容 ■

■「C言語」の学習方法

  • 「C言語」はどこで使われているか
  • 「C言語」は学びやすい
  • 開発環境の実例
  • 「ソースコード読解スキル」の習得方法

■はじめての「C言語」

  • 「コンパイラ」による翻訳段階
  • エントリ・ポイント
  • main関数

■はじめての「hello world」

  • 最初に書くプログラム
  • プログラムを解明する
  • 「printf」とは何者なのか
  • 「printf関数」はどこにあるのか
  • 「includeヘッダ」の役割
  • ステップ数と工数の関係

■データ型

  • 変数とデータ型
  • 固定したサイズの「データ型」
  • 「printf」の書式指定と数値表現
  • 負数と2進数
  • 整数拡張

■スコープ

  • 「スコープ」とは何か
  • ローカル変数
  • 「ローカル変数」の定義位置
  • 「forループ」内での「ローカル変数定義」
  • 「static」なローカル変数
  • グローバル変数
  • 「static」なグローバル変数

■ポインタ

  • なぜ「ポインタ」は必要か
  • 「ポインタ」とは何か
  • さまざまな「変数」のアクセス方法
  • 「ポインタ」の読み書き
  • 「ポインタ」のデータ型
  • voidポインタ
  • NULLポインタ
  • 「ポインタ」の演算
  • ポインタのポインタ

■「配列」とポインタ

  • 「配列」へのアクセス
  • 配列名の正体
  • 配列のサイズ
  • 「配列」を関数に渡す

■付録 「バグ修正」の話

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