「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
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山崎聡 著
2022年 9月26日発売
A5判
176ページ
定価 \2,640(本体 \2,400)
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ISBN978-4-7775-2212-5 C3004 \2400E
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<<Blender3.3対応>>
「Blender」は、3D-CGアニメーション制作のフリー統合環境。「モデリング」「質感付け」「ポストプロセス処理」が、これ1つでできます。
「Blender3系列」では、GPUレンダリングの高速化や「アセット・ブラウザ」による大量のアセットの管理――など、さまざまな改良や新機能が搭載されています。
本書では、「Blender 3」の基本を丁寧に解説しています。
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■ 主な内容 ■ |
■導入とトラブルシューティング
- 入手とインストール
- 「プリファレンス」ウィンドウによる設定
- トラブル・シューティング
■チュートリアル
- モデリング
- 質感付け
- 「背景」と「ライト」の設定
- 「Eeveeレンダー」と「カメラ」の調整
■インターフェイス
- 画面のレイアウトと全体的な操作
- 3Dビューポート内の操作
- 「プロパティ・エディタ」と「UI」の要素
- ファイルの管理
■「オブジェクト」の操作
- 「オブジェクト・モード」の操作
- 「シーン」「ビュー・レイヤー」「コレクション」
■モデリング
- 「メッシュ構造」について
- 「編集モード」用の操作
- 「下絵」を使ったモデリング
- スカルプト・モデリング
- その他の関連ツール
- ジオメトリノード
■「質感付け」と「ライティング」
- 2つの「レンダー・エンジン」
- 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
- 基本的なマテリアル
- テクスチャ・マッピング
- UV展開
- ペイント・モード
- ボリューム・マテリアル
- ライティング
- 影の設定
■「カメラ」と「レンダー」
- カメラの設定
- レンダリングの設定
- 「Cyclesレンダー」の最適化
- コンポジティング
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