バーチャル空間で「3Dアバター」を使って交流!
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I/O編集部 編
2022年 5月24日発売
A5判
128ページ
定価 \2,640(本体 \2,400)
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ISBN978-4-7775-2197-5 C3004 \2400E
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「VRChat」は、バーチャル空間で複数のユーザーと交流できる「VRのSNS」。
「VRChat」を快適に利用するのに「必要な機材」や「PCのスペック」「VRChat」の始め方や、「アバター」をアップロードしたり装飾したりする方法を解説。
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■ 主な内容 ■ |
■「VRChat」を快適に遊ぶためのPCスペック
- 充分とは言えないVRの情報量
- 必要PCスペックの早見表
- 「デスクトップモード」の要求スペック
■「VRChat」の始め方
- 必要なもの
- 2つのアカウントを作る
- 「VRChat」をインストールする
■「VRChatアバター」を読み込む
- 「Unity」のインストール
- 「Unity」の立ち上げ
- 「SDK」のインストール
■「VRChatアバター」をアップロードする
■「PC用アバター」を「Quest」に対応させる
- 「PC用アバター」を「Quest」に対応させるには
- 「Quest対応アバター」の制限
- 「PC用アバター」を「Quest用アバター」に変換する手順
■アバターに装飾品を着ける
- モデルの用意
- モデルの読み込み
- 「髪飾り」の設定
- その他のアクセサリーの設定
■アバターの「テクスチャ」の色改変
- 「テクスチャ色改変」の方法
- テクスチャの下準備
- 「色相・明度・彩度」の改変
- 画像を重ねて乗せて質感改変
- グラデーションマップorブラシでの改変
- 白色について
- 色が黄色味がかっている場合
- 「白色」が暗い場合
■複数の表情を設定する
- 「Fx Layer」について
- 前提条件
- 「表情固定メニューテンプレート」の導入
- 「表情アニメーション」の用意
- 表情の割り当て
ダウンロード
- 付録A 「VRC AvatorDescriptor」の使い方
- 付録B 「Playable Layers」の使い方
- 付録C 「パイメニュー」の作り方
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