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プログラマーの「考え方」を解説!
プログラミングの玉手箱
大澤 文孝 著
2022年 4月26日発売   A5判  112ページ 定価 \2,420(本体 \2,200)
   ISBN978-4-7775-2194-4 C3004 \2200E
 ベテランプログラマーである筆者が、「プログラムをはじめたばかりの人」が悩みがちな、「ゲームを作る際に、対戦相手のCPUはどのように組むべきか?」「エラーが起きたときに、何から見るべきか?」などについて、自分の経験や実例を元に「プログラマーの考え方」を解説。
■ 主な内容 ■

第1話 数で制約を乗り越える

第2話 “それっぽい”対戦リバーシを作る

第3話 再帰的な考え方を使う

第4話 処理の最適化

第5話 事前の準備と整数化

第6話 大規模システムに不可欠な並列処理

第7話 愚かなループ

第8話 エラー解消のコツ

第9話 想定通りに動かないとき

第10話 「積み上げ」と「分解」のバランス

第11話 「ソフトウェア的な考え方」と「ハードウェア的な考え方」

第12話 システム開発に関わる仕事の習得法

第13話 「アジャイル」と、あなたがいるべき場所

第14話 楽しいプログラミングライフ

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