「ノベルゲーム」をプログラミングなしで作る!
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田中 優樹 著
2018年 6月18日発売
B5判
192ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-2052-7 C3004 \2300E
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「宴」は、ゲームエンジン「Unity」で動作する“ノベルゲーム作成ツール”。
基本的なノベルゲームなら、Excelファイルを設定するだけで簡単に作れます。
本書は、「Unity」と「宴」を使って、プログラミングなしで「ノベルゲーム」を作る方法を解説します。
また、応用的な機能や、プログラムを使った開発、オリジナルゲームの制作手順などを解説した「補足解説PDF」がダウンロードできます。
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■ 主な内容 ■ |
第0章 本書の内容について
[0.1]「目的」と「解説範囲」
[0.2] サンプルゲーム「時代姫」について
[0.3] 留意事項
[0.4]「サンプルデータ」について
第1章 制作準備
[1.1]「Unity」の準備
[1.2]「Unity」の基礎知識
[1.3]「宴」について
[1.4]「Visual Studio」について
[1.5]「フォント」の準備
第2章 プロジェクトの作成
[2.1]「Unity」のプロジェクト
[2.2]「フォント」のインポート
[2.3]「宴」のプロジェクト
[2.4] ゲームの画面サイズ
[2.5] 「Game」ビューのアスペクト比設定
[2.6] Excel を「xlsx」形式に変更する方法
[2.7] プロジェクトの初期状態の確認
第3章 タイトル画面の編集
[3.1]「Scene」ビューの表示変更
[3.2]「背景」の変更
[3.3]「BGM」の追加
[3.4]「ボタン」の画像変更
[3.5]「ボタンの文字」の調整
[3.6]「タイトルロゴ」の追加
[3.7]「タイトル画面」のレイアウト調整
第4章 「素材」と「レイヤー」の設定
[4.1]「素材」のインポート
[4.2] Excel に「素材」を登録
[4.3]「レイヤー」の登録
第5章 基本的なシナリオの作り方
[5.1] シナリオの書き方
[5.2] 「シナリオラベル」と「選択肢」の追加
第6章 「UI」の編集
[6.1] 「UI」を「Scene」ビューに表示
[6.2]「メニューボタン」の表示
[6.3]「メッセージウィンドウ」の設定
[6.4]「顔アイコン」の作成
[6.5]「選択肢」の変更
[6.6]「ログ画面」の変更
第7章 「エンディング」の作成とビルド
[7.1] 各ルートの作成
[7.2] ビルド方法
第8章 「設定シート」一覧
[8.1]「キャラクター」設定シート
[8.2]「テクスチャ」設定シート
[8.3]「レイヤー」設定シート
[8.4]「サウンド」設定シート
[8.5]「パラメータ」設定シート
[8.6]「マクロ」設定シート
[8.7]「シーン回想」設定シート
[8.8]「目パチ・口パク」設定シート
[8.9]「パーティクル」設定シート
[8.10] 「キーフレームアニメーション」設定シート
[8.11]「多言語設定」シート
第9章 コマンド一覧
[9.1] オブジェクト表示系コマンド
[9.2] サウンド系コマンド
[9.3] 演出系コマンド
[9.4] UI 系コマンド
[9.5] ロジック、分岐系コマンド
[9.6] 終了宣言コマンド
[9.7] 拡張系コマンド
[9.8] マクロ
[附録]「補足解説PDF」について
参考文献
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