≪3Dプリンタ対応≫統合型3D-CGソフト
Shade3D Ver.16 CGテクニックガイド
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加茂恵美子・sisioumaru 共著
2017年 2月 6日発売
A5判
216ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1990-3 C3004 \2300E
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「Shade3D」は手ごろな価格ながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型3D-CG作成ソフトです。
最新の「Shade 3D ver.16」では、「メジャーツール」「ウォーク」「スライドツール」などの新機能や、「ポリゴン・モデリング」に関する機能強化が、多数盛り込まれました。
また、3Dプリンタ用のデータ作りにも活用しやすくなっています。
本書では、実際に「Shade3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。
Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「ポリゴン」を使った「キャラクター・モデリング」の方法も解説しています。
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■ 主な内容 ■ |
第1章「Shade」の基礎
[1-1] 「Shade3D」とは
[1-2] 「Shade3D ver.16」の特徴
[1-3] Shade3Dのウインドウ
[1-4] 「Shade3D」の基本操作
第2章「Shade16」に慣れよう
[2-1] 「モデリング」の基礎
[2-2] ポリゴン・モデリング
[2-3] 「材質設定」の基礎
[2-4] 「カメラ」「ライティング」の基礎
[2-5] レンダリングの基礎
第3章実践してみよう―「部屋」の作成
[3-1] モデリングと材質設定
[3-2] 「ライティング」と「レンダリング」
第4章キャラクターをモデリングしよう
[4-1]「ポリゴン・モデリング」のすすめ
[4-2]テンプレートの設定
[4-3]「顔」の作成
[4-4]「髪」の作成
[4-5]「服」の作成
[4-6]「顔」の仕上げ
[4-7]「靴」の作成
[4-8]「腕」の作成
[4-9]ディテールの追加
[4-10]「表面材質」の設定
[4-11]「ジョイント」の作成
[4-13]「バインド」の設定と「ポージング」
[4-14]「レンダリング」を楽しもう
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