第1章「Substance Painter」の基礎知識
[1.1]「Substance Painter」とは
[1.2]「Substanceシリーズ」の役割
[1.3]ライセンス形態
[1.4]購入方法
第2章「Substance Painter」を使ってみよう
[2.1]Substance Painterの使用ワークフロー
[2.2]画面構成
[2.3]マウス操作・キーボード操作
[2.4]ペイント処理を行なう
[2.5]Substance Share / Substance Store
第3章「クォリティ・アップ」のための使用手順
[3.1]「モデリング・データ」の「作成」と「読み込み」
[3.2]錆や風化表現
[3.3]「ペイント処理」を行なう
[3.4]マスク処理
[3.5]「テクスチャ・セット」と「ベイク」
[3.6]「Shader」での「アルファ透過」の表現
[3.7]「Shader」での「SSS」の表現
[3.8]環境設定の変更
[3.9]ポスト・エフェクト
第4章応用編
[4.1]UVの再置き換えを反映
[4.2]「プリセット」の作成
[4.3]「ブラシ」の調整
[4.4]左右対称にペイント
[4.5]「ペイント結果」をボカす
[4.6]「レイヤ」での「エフェクト」
第5章「テクスチャ」を出力する
[5.1]「テクスチャ」を出力
[5.2]「Unity」に「テクスチャ」を渡す
[5.3]「Unreal Engine 4」に「テクスチャ」を渡す
第6章「Iray」によるレンダリング
[6.1]「Iray」とは
[6.2]「Iray」での「レンダリング」方法
[6.3]「Iray」での「ポスト・エフェクト」
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