フリーの3D-CGソフトで「モデリング」「シーン作成」!
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山崎 聡 著
2015年 8月24日発売
A5
192ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1909-5 C3004 \2300E
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≪大好評「Blender」解説書シリーズ第7弾!≫
3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。
本書は、最新バージョン「Blender2.75」を使った、3D-CG制作の方法を、実際の制作手順に沿って、基礎から解説しています。
「Blender2.75」では、下記のような「新機能」「改善」があります。
・「Multi-View」と「Stereo 3D」パイプラインに対応。
・「Cycles」に「AMD GPU」の初期対応、「Light Portal」機能追加。
・「File Browser」でフォントのプレビューが可能に。
・ビューポート用被写界深度に「高品質オプション」追加。
・「Corrective Smooth」(修正スムーズ)モディファイア追加。
・「Decimate」(ポリゴン数削減)モディファイア大幅改善。
・「3Dビュー」でのペイントに「Symmetry」(対称)オプション。
・「Dynamic Topology」の分布が改良。
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■ 主な内容 ■ |
はじめに
第1章 インストール
[1-1] 「Blender」のダウンロード
[1-2] インストール
[1-3] インターフェイスの日本語化とユーザー設定
[1-4] 実行ファイルとユーザーファイル
第2章 インターフェイスと予備知識
[2-1] 画面レイアウトと全体的な操作
[2-2] 3Dビュー内の操作
[2-3] オブジェクトモードの操作
[2-4] 編集モードの操作
[2-5] プロパティ・エディタ
[2-6] 「ファイル・ブラウザ」とデータ管理
[2-7] メッシュ構造について
[2-8] トラブルシューティング
第3章 屋外シーンの作成
[3-1] ビー玉の作成
[3-2] 「マテリアル」と「質感付け」
[3-3] 「HDRI」によるライティング
[3-4] コップのモデリング
[3-5] コップの「質感付け」と「最終調整」
第4章 「屋内シーン」の作成
[4-1] 部屋の作成
[4-2] 窓の作成
[4-3] シーリングライトの作成
[4-4] テーブルの作成
第5章 レンダリングのワークフロー
[5-1] カメラの設定
[5-2] レンダリングの設定
[5-3] コンポジターによるエフェクト
[5-4] UV/画像エディタによる保存
[5-5] 各シェーダのパラメータ比較
第6章 ミニ・チュートリアル
[6-1] 「ヘアー」による「ラグマット」の作成
[6-2] 「配列複製モディファイア」による「カーテン」の作成
[6-3] UVテクスチャリングによるの「」の作成
索引
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