最初のiOS アプリ
1つの「ビュー」をもつプロジェクト 画面に部品を配置 「部品」と「Swift コード」 ソースコードを「Swift」で書くには
「タイマー」の実装
簡単な「カウンター・アプリ」 「タイマー」の定義 「タイマー」の開始・停止 スライダーを使った「じゃんけんアプリ」
「スイッチ」と「ピッカー」
本章で作るアプリの概要 「コレクション・ビュー」の画面を編集 画面部品の「カスタム・サブクラス」 「データソース」プロトコルの実装 「コレクション・ビュー」の最後の作業 「スイッチ」で表示する画像を切り替える 「ピッカー」で項目を選ぶ
最も簡単な「テーブル・アプリ」
「テーブル」のテンプレート オリジナルの「テーブル・アプリ」を作る テーブルにデータを表示させる
ナビゲーション・コントローラ
「ナビゲーション・コントローラ」を追加 「Segue」を作成
カスタムの「Master-Detail」
「SimpleCatalog」プロジェクトの作成 新しい画面の作成 画面のつながりを作成 次の画面にデータを渡す 「複合データ」を扱う
「テーブル」にデータを追加する
「AddData」プロジェクトの作成 「ナビゲーション・バー」へのボタン付加 「モーダルな画面」へのつながり 複数の「ナビゲーション・コントローラ」 「Unwind Segue」で画面を破棄
「テーブル・データ」を削除
「データ削除画面」の作成 「テーブル・データ」を削除するコード データを挿入する「Edit」 「挿入」「削除」の両立
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