第1章 Kinectの準備
[1-1] 概要 [1-2] 動作環境 [1-3] 開発環境の構築 [1-4] プロジェクトの作成 [1-5] Kinect Studio
第2章 Color(RGB)
[2-1] 実行結果 [2-2] プログラム解説(Color.cpp) [2-3] Infrared [2-4] APIリファレンス
第3章 Depth&Player(深度と人物)
[3-1] 実行結果 [3-2] プログラム解説(DepthAndPlayer.cpp) [3-3] Depth [3-4] APIリファレンス
第4章 Skeleton(人物姿勢)
[4-1] 実行結果 [4-2] プログラム解説(Skeleton.cpp) [4-3] Smoothing [4-4] APIリファレンス
第5章 Speech Recongnition(音声認識)
[5-1] 実行結果 [5-2] Microsoft Speech Platform SDK 11 [5-3] プログラム解説(Speech Recongnition.cpp) [5-4] APIリファレンス
第6章 「Face Tracking」で「顔」を検出・追跡
[6-1] Face Tracking [6-2] プログラム [6-3] APIリファレンス
第7章 Kinect を利用したユーザーインターフェイス
[7-1] 「Kinect Interaction」を利用する準備 [7-2] プログラム [7-3] APIリファレンス
第8章 「Kinect SDK」の新しい背景除去機能
[8-1] 「Kinect Background Removal」を利用する準備 [8-2] プログラム [8-3] APIリファレンス
第9章 Kinect Fusion(3次元形状を再構成)
[9-1] 「Kinect Fusion」とは [9-2] プログラム [9-3] 「Kinect Fusion」で再構成された3次元形状データの利用 [9-4] API リファレンス
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