3D-CGアニメーション制作の統合環境
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山崎 聡 著
2013年11月 2日発売
A5判
192ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1794-7 C3004 \2300E
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3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。
本書は、「Blender」の以下の「アニメーション機能」を分かりやすく解説しています。
「キーフレーム・アニメーション」…複数の特定のコマ(フレーム)の状態を記憶(キーフレーム挿入)しておき、再生時にそのフレームで状態を復元。その間のフレームを補間して、アニメーション。
「パス・アニメーション」 …パス(経路)に沿って、アニメーション。
「スケルタル・アニメーション」 …仮想の「骨組み」(スケルトン)で、対象の形状をアニメーション。
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■ 主な内容 ■ |
第1章インストール
[1-1] 「Blender」のダウンロード
[1-2] インストール
[1-3] インターフェイスの日本語化
[1-4] 実行ファイルとユーザーファイル
第2章予備知識
[2-1] ユーザー・インターフェイス
第3章アニメーション・チュートリアル
[3-1] 準備
[3-2] 「アーマチュア」の作成
[3-3] 「ポージング」と「ウェイト調整」
[3-4] IKの設定
[3-5] アニメーションを付ける
第4章基本アニメーション
[4-1] キーフレーム・アニメーション
[4-2] グラフエディタ
[4-3] パス・アニメーション
[4-4] 便利な機能
[4-5] シェイプキー
第5章スケルタル・アニメーション
[5-1] アーマチュアの編集
[5-2] モデルとの関連付け
[5-3] リギング
[5-4] ポージング
[5-5] ドープシート
[5-6] NLAエディタ
[5-7] アニメーションのテクニック
[5-8] ボーンコンストレイント
第6章「レンダリング」と「シーケンス・エディタ」
[6-1] レンダリング
[6-2] 画質の調整
[6-3] 「アニメーションの確認」と「レンダリング速度向上」
[6-4] 「シーケンス・エディタ」による動画編集
第7章データの「構造」と「共有」
[7-1] Blenderのデータ構造
[7-2] 「外部ファイル」の取り扱い
[7-3] 「オブジェクト」や「データ」の共有
[7-4] アウトライナ
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