1章 Flashと3D
[1-1] 「Flash」とは [1-2] プログラミング環境の構築 [1-3] 本書で使うツール
2章 回転する三角形
[2-1] プロジェクトとテンプレートの準備 [2-2] 「変数」と「代入演算子」「算術演算子」 [2-3] 「if文」と「比較演算子」「複合代入演算子」 [2-4] 「while文」と「論理演算子」「ローカル変数」
3章 キャラクターを歩行させる
[3-1] 「文字列操作」と「モデルの表示」 [3-2] 「関数」と「イベントリスナ」 [3-3] 「Mathクラス」でキャラクターが向いた方向に前進 [3-4] 定数と凹凸地面の上を歩く
4章 「モグラたたき」風3Dゲーム
[4-1] 配列で10×10の地面を作る [4-2] 「for each文」を使ってループ処理 [4-3] 「switch文」を使ってキャラクターを移動 [4-4] サウンドの読み込みと再生 [4-5] 「SharedObject」でデータ読み書き
5章 もぐら脱出ゲーム
[5-1] 条件演算子を使ってキャラクターの表示 [5-2] 「回転するもぐら」を前進させる [5-3] ラベルを使ってループ文を抜ける [5-4] 絶対値を計算して「当たり判定」をする [5-5] 「フラグ」を立てて「ステージクリア判定」 [5-6] 「Dateクラス」で「制限時間」
6章 ダンジョン「ウォーク・スルー」
[6-1] 「クラス」を作る [6-2] ダンジョンの壁を表示 [6-3] ビット演算子 [6-4] ダンジョンでカメラの視線を回転 [6-5] カメラが向いた方向に前進
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