フリーの「ゲームエンジン」で開発!
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XELF 著
2012年 7月19日発売
A5判
176ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1699-5 C3004 \2300E
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PC(Windows/Mac/Linux)・スマホ(iOS/Android)・ゲーム機(PlayStation3、Xbox 360、Wii)で遊べるゲームを作ろう!
ゲーム制作に欠かせないものに「ゲームエンジン」があります。
「ゲームエンジン」とは、さまざまなゲームに用いられる処理を有効的に利用できるソフトで、有名なものとしては、「CryEngine」「Unreal Engine」、そしてUntiyテクノロジーズ社が開発している「Unity」(ユニティ)などが挙げられます。
「Unity」は、(1)無料版が用意されている、(2)ゲームを開発するための開発環境が整っている、(3)C#とJavaScriptのどちらでも開発ができる、(4)Windows以外にもMacやLinux、iPhone、Androidなどのプラットフォームに対応――という特長をもっています。
本書では、Windows版の「Unity」を使って、開発環境のインストールから、C#でのゲームのプログラミング、そしてUnityでゲーム開発を行なう際のポイントとなる機能の使い方を詳しく解説しています。
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■ 主な内容 ■ |
はじめに
本書で使われているサンプル・ゲームについて
[2-1]「Unityエディタ」の操作インターフェイス |
[2-2]システム |
[2-3]Unityの構成要素 |
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[4-1]Unityスクリプト |
[4-2]スクリプト・ファイルを作る |
[4-3]「C#」プログラミング経験者向け、「Unityスクリプト」の初歩 |
[4-4]ゲーム・オブジェクトにスクリプトを追加する |
[4-5]「シーン」の遷移 |
[4-6]プレハブ |
[5-1]「GUI機能」の使い方 |
[5-2]ボタン |
[5-3]スタイル |
[5-4]テキスト |
[7-1]プリミティブ図形 |
[7-2]物体の位置と回転とスケール |
[7-3]キャラクター |
[7-4]ライト |
[7-5]ライトマップ |
[7-6]カメラ |
[8-1]アニメーション・ウィンドウ(Animation) |
[8-2]「キーフレーム」の操作 |
[8-3]「アニメーション」の再生と記録 |
[8-4]その他の操作 |
[8-5]Inspectorウィンドウでの操作 |
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[9-1]「パーティクル・エフェクト」の基本機能 |
[9-2]作例 |
[10-1]物理の関連コンポーネント |
[10-2]剛体物理 |
[10-3]鎖の作例 |
[10-4]クロス(Cloth) |
[10-5]キャラクターへの剛体を組み込む |
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[11-1]落ちものパズル「Fruit Drops」 |
[11-2]3Dレール・シューティング「Breath + Bolt」 |
索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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