はじめに 改訂版によせて 「日本語パッチ」制作の経緯 「G-simple」の動作環境
[1-1] ダウンロードとインストール [1-2] CAMとは [1-3] 「G-Simple」を動かしてみる
[2-1] さあはじめよう(Getting Started)
■ メイン・スクリーン |
■ ビュー・モデル |
■ マウスとキーボードの使い方 |
■ 単位 |
■ 始点(スタート・ポイント)と終点(エンド・ポイント) |
■ 座標系の設定 |
[2-2] オブジェクト
■ ワーク材(形状) |
■ 突起(島) |
■ ポケット |
■ ドリル |
■ ねじ切り |
■ 長穴 |
■ 彫刻 |
■ フリードロー |
■ 治具 |
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[2-3] ミーリング・ツールと材質
■ 「材質グループ」と「サブグループ」 |
■ 材質 |
■ ツール・タイプ |
■ 旧バージョンからのツール・データベースの読み込み |
[2-4] プロジェクト・セットアップ
■ プロジェクトのファイル名の設定 |
■ Gコードの「プログラム・ナンバー」と「ファイル名」の設定 |
■ ワーク材の寸法とその材質の設定 |
■ 加工部分(「島」「ポケット」「ドリル」「ねじ」「彫刻」など)の設定 |
■ 使うツールの設定 |
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[2-5] Gコード作成
■ 「Gコード」の表示と編集 |
■ Gコード作成設定 |
■ その他の設定(面取りなど) |
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[2-6] シミュレーション [2-7] ツール・バー
[3-1] さまざまな加工を体験する
■ ドリル加工 |
■ 異形の(変わった形の)ポケット加工 |
■ フェイスミル(表面切削) |
■ DXFファイルの利用 |
■ ねじ加工 |
■ 彫刻 |
[3-2] 実際に加工を行なってみる
[3-3] Gコードを知る [3-4] ポスト・プロセッサを使う
索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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