「ウィジェット」や「レイアウト」が基礎からわかる!
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片山 幸雄 著
2012年 4月20日発売
B5判
304ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1677-3 C3004 \2300E
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≪「ウィジェット」の使い方から「グラフィックス描画」まで≫
「Android」は、Google社が開発している、「スマートフォン」や「タブレット端末」向けのOSです。
オープンなプラットフォームとして世界的に人気を集めており、日本でも「Andorid OS」を搭載した製品が多数販売されています。
これまで、Androidは、スマートフォンが「Android 2.x」で、タブレットは「Android 3.x」となっていましたが、今回の「Android 4.0」で統一されました。
本書は、その「Android 4.0」を対象に、開発環境の準備からはじめて、「ボタン」「テキスト・ビュー」などの各種「ウィジェット」の使い方から、「イベント処理」の方法、「グラフィックスの描画」まで、Androidプログラミングの基礎を解説します。
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■ 主な内容 ■ |
はじめに
[1・1] アーキテクチャ
[1・2] 開発ツール
[1・3] 「Android」のプログラムの概要
[1・4] 「Android」のプログラムの特徴
[1・5] 「Android」のプログラムに特有の各種用語
[2・1] プログラム実行までの流れ
[2・2] 「TextView」に文字列を表示する「Activity」のプログラム
[2・3] 画面の操作
[2・4] 「TextView」に文字列を表示する「Activity」のプログラムの解説
[2・5] 「Resource」(リソース)
[2・6] 「XMLファイル」の属性と対応するメソッド
[3・0] Androidでプログラムを作る方法
[3・1] プログラムの「コード」で記述する方法
[3・2] 「TextView」クラスの「setText()」メソッドを使って、テキスト・ビューに文字列を表示するプログラム
[4・0] 「レイアウト」とは
[4・1] Frame Layout(フレーム・レイアウト)
[4・2] Linear Layout(リニア・レイアウト)
[4・3] Table Layout(テーブル・レイアウト)
[4・4] Relative layout(相対レイアウト)
[4・5] Absolute Layout(絶対レイアウト)
[5・0] Widgetとは
[5・1] TextView (テキスト・ビュー)
[5・2] Button(ボタン)
[5・3] EditText (エディット・テキスト)
[5・4] ImageView(イメージ・ビュー)
[5・5] CheckBox(チェック・ボックス)
[5・6] RadioButton(ラジオ・ボタン)
[5・7] RadioGroup (ラジオ・グループ)
[5・8] ListView(リスト・ビュー)
[5・9] Spinner(スピナー)
[5・10] Menu(メニュー)
[5・11] Toast(トースト)
[5・12] AlertDialog(アラート・ダイアログ)
[6・1] Key(キー)イベント
[6・2] Touch(タッチ)イベント
[6・3] TrackBall(トラックボール)イベント
[7・1] 「アクティビティ」と「ビュー」
[7・2] Paint(ペイント)
[7・3] Path(パス)の描画
[7・4] SurfaceView(サーフェイス・ビュー)
[7・5] Double Buffering(ダブル・バッファリング)
[8・1] さまざまなレイアウト
[8・2] 「Weight」(重み)属性
[8・3] ボタンを使った代表的なレイアウトのサンプル・プログラム
索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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