国内シェアNo.1の3D-CGソフト「シェード」
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加茂 恵美子 著
2011年 5月19日発売
A5判
280ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1600-1 C3004 \2300E
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《好評 加茂恵美子著の「Shade」シリーズ第4弾!》
「Shade」は、モデリングからレンダリングまで行なえるオール・イン・ワンの3D-CGソフトでありながら、比較的安価な部類に入るので、ホビーユースのクリエーターや3D-CG初心者にも手が出しやすいソフトです。
最新の「Shade 12」では、「ボリューム・レンダリング」「立体視」「ディスプレイスメント・マップ」などの新機能に加え、「UVマップ」「プリミティブ」「ポリゴン・モデリング」などが強化されています。また、インターフェイスも大幅に変わっています。
本書は、基本事項の解説からはじめ、「モデリング」「材質設定」「ライト」「カメラ」「レンダリング」といった一連の流れ、そして人物作成など、実践的な内容まで解説しています。
■添付CD-ROMには、「Shade12体験版」と「本書関連データ」を収録。
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■ 主な内容 ■ |
COLOR INDEX はじめに
[1-1] 「Shade」について
■ Shadeとは |
■ Shade12の新しいUI |
[1-2] Shadeの基本操作
■ プリミティブの作成 |
■ スクロール、パン |
■ 「マニピュレータ」の使用方法 |
■ ブラウザの管理 |
■ 線形状を描く |
■ 線形状の編集 |
[2-1] モデリングの基礎
■ 「掃引体」を作る |
■ 「回転体」を作る |
■ 「自由曲面」の生成(回転体・掃引体からのコンバート) |
■ 「自由曲面」の概念 |
■ 「ポリゴン・メッシュ」で作る |
■ 「編集」の各コマンドの役割 |
■ 「プール演算」と「レンダリング・ブーリアン」 |
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[2-2] 材質・基本設定の基礎
■ 基本設定 |
■ 効果設定 |
■ ボリューム設定 |
■ マッピング |
■ 投影 |
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[2-3] ライティングの基礎
■ 無限遠光源 |
■ 点光源 |
■ スポットライト |
■ 平行光源 |
■ 配光 |
■ 環境光 |
■ 線光源・面光源 |
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[2-4] カメラの基礎
■ 「カメラ」ウインドウの使い方 |
■ 広角・望遠の見え方の違い |
■ 立体視 |
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[2-5] レンダリングの基礎
[3-1] 植栽を作る
■ 「鉢」を作る |
■ 四角い鉢を作る |
■ 植物を作る |
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[3-2] ティーセットを作る
[3-3] 「ソファ」を作る
■ ガイドを作る |
■ モデリングする |
■ 材質を設定する |
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[3-4] シーンの組み立てからレンダリングまで
■ インポート・配置 |
■ カメラとライトの設定 |
■ レンダリング設定 |
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[4-1] モデリング
[4-2] 表面材質の設定
■ 顔の設定 |
■ 「髪の毛」の設定 |
■ 「手」の「UV展開」と「フェイスグループ」 |
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[4-3] 「シーン」の設定と仕上げ
■ 「ジョイント」の設定 |
■ ポージングと小物の製作 |
■ ライティング |
■ レンダリングと仕上げ |
添付CD-ROM収録ファイル 索引
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特別付録CD-ROM for XP/Vista/7 |
■Shade12体験版 ■本書サンプル・ファイル ■特製壁紙 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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