「iPhone SDK」を使ったソフトの「開発」から「販売」まで!
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I/O 編集部 編
2010年 7月 3日発売
A5判
224ページ
定価 \2,090(本体 \1,900)
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ISBN978-4-7775-1529-5 C3004 \1900E
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≪「iPhone」「iPod touch」のアプリ制作から、「App Store」での販売まで≫
「iPhone 3G」の「SDK」(ソフトウェア開発キット)が公開されました。
これによって、世界で最も普及しているスマートフォン向けにサンデー・プログラマーがアプリケーションを開発する道が開かれ、日本も含め、全世界に向けて販売できるようになったのです。
ただ、「iPhone SDK」で「iPhone」向けアプリの開発はちょっと特殊で、「Xcode」や「Interface Builder」を使ってユーザー・インターフェイスの作成したり、実機でデバッグしたり、「App Store」向けバイナリのビルド方法などを理解する必要があります。
本書では、「iPhone」や「iPod touch」上で動作する、「iPhone OS」(3.1.3)用アプリケーションの基本的なプログラミング技法を、「アナログ・シンセサイザー」の音声合成プロセスをシミュレートする「楽器アプリ」の制作過程を通して解説します。
また、「iPhone」で使われる独自の用語や「App Store」での販売方法も解説しています。
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■ 主な内容 ■ |
はじめに
[1-1] なぜ今、iPhoneのアプリ開発なのか |
[1-2] iPhone用アプリ開発のための心の準備 |
[1-3] iPhone用アプリの開発に必要なもの |
[1-4] iPhone用アプリの開発の流れ |
[1-5] 「App Store」で人気のアプリ |
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[2-1] iPhoneの各部名称 |
[2-2] 基本の操作 |
[1-1] 作成するアプリ |
[1-2] 解説の流れ |
[1-3] 開発環境 |
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[2-1] プロジェクトの作成 |
[2-2] キーボード画像の用意 |
[2-3] キーボード・クラスの作成 |
[2-4] 「Interface Builder」を使ったコントロールの配置 |
[2-5] ボリューム・クラスの作成 |
[2-6] オート・ローテーション |
[3-1] iPhone Developer Program |
[3-2] 実機でのデバッグ |
[4-1] オーディオ・セッション |
[4-2] AudioUnit |
[4-3] リアルタイム音声合成 |
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[5-1] 「アナログ・シンセサイザー」の構成 |
[5-2] アナログ・シンセサイザーのクラス |
[5-3] UIの作成 |
[5-4] 参考コード |
[6-1] 出力の疑似ステレオ化 |
[6-2] アイコンなどの設定 |
[6-3] 環境設定 |
[6-4] アプリのローカライズ |
[6-5] 「App Store」について |
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付録 「iPhone 4」「iOS 4」につい
索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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